EA Sports UFC 6, dövüşçü ve çevre gerçekçiliğinde bir dizi güncelleme getiriyor ve geliştirilmiş oyun içi animasyonlarla 2026'nın en iyi görünümlü dövüş oyununu sunmayı hedefliyor.
Dövüşçü benzerliği ile başlayarak, EA Sports ve Frostbite, cilt tonları, cilt ve göz gölgelendirmeleri dahil olmak üzere tüm dokuları güncelledi ve saç tellerinin her birinin nokta sayısını artırdı; tüm bunlar Sapien Scaling teknolojisi kullanılarak yapıldı.
Oyun içinde, dövüşçüler, işaretleme gerektirmeyen hareket yakalama teknolojisi sayesinde, gerçek hayattaki karşılıklarına daha önce hiç olmadığı kadar yakın görünecekler. Bu desteği sağlamak için, EA Sports, dövüşçüleri iç mekan hareket yakalama oturumları sırasında ve büyük UFC etkinliklerinde yerinde analiz ediyor; burada özel ekipler, sporcuları tarayıp kaydederek oyun için gerçek hayattaki eğilimlerini yakalıyor.
Yeni bir kumaş simülasyon sistemi olan Warp Cloth da tanıtılacak ve tüm dövüş kıyafetlerinde daha ayrıntılı katlama ve kırışıklık davranışı ile şort fiziğini geliştirecek.
Sunum tarafında, EA Sports, yeni bir sinematik aydınlatma sistemi ile çevre gerçekçiliğini yeniledi. Bu, lisanslı arenalar için mekan spesifik ayarlamalarla birlikte sinematik renk derecelendirmesini, geliştirilmiş kenar aydınlatmasını, lens parlamalarını, atmosferik unsurları ve vignette'leri içeriyor. Temel aydınlatma sistemi de dört ışıktan 12'ye yükseltildi, bu da dövüşçülere oyun sırasında daha fazla derinlik ve gerçekçilik katıyor.
Kaynak: https://www.ufc.com/news/ea-sports-ufc-6-reveals-major-changes-fighter-likeness-gameplay-physics-and-presentation
